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블렌더 오브젝트 위치, 크기, 회전값 초기값으로 되돌리는 방법 작업을 하다 보면 오브젝트 처음 생성 시의 크기, 위치, 회전값으로 되돌리고 싶을 때가 있습니다. 하지만 위치, 크기, 회전값을 모두 변경하며 만들다가 위치값만 되돌리고 싶은 경우인데요. 그럴 때 이 단축키를 사용하시면 됩니다. 위치(G) 위치를 옮기는 단축키는 G입니다. 오브젝트를 클릭하고 G를 눌러 이동시킵니다. 씬 생성 시 초기값으로 되돌리고 싶다면 Alt + G키를 누릅니다. 그럼 씬 생성 시 초깃값 상태로 돌아가는 것을 볼 수 있습니다. 크기(S), 회전(R) 크기와 회전도 마찬가지로 Alt와 해당 단축키를 함께 누르면 초기화가 잘 되는 것을 볼 수 있습니다. 활용 Ctrl + Z하는 거랑 뭐가 다른지 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 상황 예) 위치값 - 크기값 순서로 값을 모두 조정하였는데.. 2023. 3. 10.
블렌더 삼각형 만들기 - 점 합치기, 합병하는 방법 블렌더로 삼각형을 만드는 방법은 아주 간단합니다. 합병 기능을 알면 다양한 곳에 적용이 가능하죠. 아래와 같이 따라하시면 됩니다. 1. 큐브 생성하기 먼저 사각형을 하나 생성합니다.(Shift + A - Mesh - Cube) Tab키를 눌러 Edit모드로 변경합니다. 키보드 숫자 1을 눌러 버텍스 모드 설정합니다. 2. 합병하기 합치고 싶은 점 두 개를 선택하고 단축키M 누릅니다. At Center를 선택합니다. 3. 삼각형 완성 2번과 같은 방법으로 뒤쪽도 합쳐주면 이렇게 삼각형이 완성됩니다. 2023. 3. 9.
픽셀아트 프로그램 추천 - Aseprite 2D 게임을 좋아한다면 픽셀로 이루어진 게임을 해보셨을 텐데요. 스타듀밸리, 투더 문 등과 같은 유명한 작품들이 많죠.저는 도트에서 나오는 그 감성(?)을 좋아합니다. 그러다 픽셀 아트에 관심이 생겨 '나도 한 번 만들어볼까?' 하며 찾아보았습니다. 무료로 이용 가능한 사이트도 있고, 유료앱도 있더라고요. 오늘 소개할 프로그램은 스팀(steam)에서 판매하고 있는 Aseprite입니다. 한국말로는 에이스프라이트라고 합니다. Aseprite소개 에이스프라이트는 픽셀아트 프로그램으로 아주 좋다고 소문이 난 툴입니다. 입문자부터 고수까지 모두 쉽게 사용이 가능하기 때문이죠. 제공하는 기능 또한 다양합니다. 스팀(steam)에서 20,500원에 구매할 수 있습니다. 가끔 할인도 하니 할인할 때 사면 좋습니다. .. 2023. 3. 9.
[프로크리에이트/기초] 02: 알파 채널 잠금 클리핑 마스크 차이점 1. 알파 채널 잠금 2. 클리핑 마스크 3. 정리 1. 알파 채널 잠금 먼저 레이어 1에 파란 원을 그렸습니다. 레이어를 누르고, 알파 채널 잠금을 눌러줍니다. 그러면 파란 원을 제외한 나머지 부분이 체크무늬로 바뀝니다. 체크무늬 부분은 무슨 짓을 해도 그려지지 않습니다. 그래서 파란 원 위에만 그릴 수 있게 되는 거죠. 다시 알파 패널 잠금을 해제하고 채색을 하면 파란 원 바깥도 영향을 받습니다. 2. 클리핑 마스크 파란원이 그려진 레이어 1을 밑에 두고 새로운 레이어를 추가합니다. 새로운 레이어에 클리핑 마스크를 적용합니다. 그러면 이렇게 화살표가 아래 레이어를 가리키게 됩니다. 그 상태에서 클리핑 마스크를 적용시킨 레이어에 그림을 그려보았습니다. 알파 채널 잠금과 같이 파란원 위에만 색깔이 입혀지.. 2023. 3. 8.
[프로크리에이트/기초] 01 : 레이어에 대해 알아보자(레이어는 왜 쓰는걸까?) 1. 레이어의 개념 쉽게 말해 종이를 쌓는다고 생각하면 됩니다. 어릴 때 그림을 밑에 깔고 그 위에 종이를 놓고 따라 그렸던 분들 계시죠? 비슷합니다. 1 - 2 예시 1. 레이어 1에 빨간색 종이를 그려보았습니다. 새로운 캔버스를 생성하면 레이어 1이 자동으로 생성됩니다. 2. 레이어를 추가하고 주황색 종이를 그렸습니다. 빨간색 종이를 덮었네요. 즉, 레이어 1은 가장 밑에 깔린 종이입니다. 3. 마지막으로 레이어를 하나 더 추가하고 노란색 종이를 그렸습니다. 이번엔 주황색 종이를 덮었네요! 이건 레이어를 굳이 나누지 않아도 저렇게 되지 않나?! 그런 분들을 위해 제가 저 종이들의 위치를 바꿔보겠습니다. 종이들이 위아래로 왔다 갔다 하는 게 보이시나요? 레이어를 나누지 않았다면 하지 못하는 작업이죠! .. 2023. 3. 7.
블렌더 꿀팁 #1 : 오브젝트 목록 찾는 방법 오브젝트가 많아지면 뷰 레이어에서 찾기 힘들어집니다. 원래는 이렇게 오브젝트를 선택하고 뷰 레이어 목록을 스크롤해서 찾아야 합니다. 오브젝트 쉽게 찾기 뷰포트에서 오브젝트 선택 - 뷰레이어에 커서 올려놓기 - 키보드의 '.'버튼 누르기 이렇게 하면 스크롤을 하지 않아도 한 번에 해당 오브젝트 목록으로 이동합니다. 꼭 뷰레이어에 커서를 올려놓고 '.'버튼을 눌러야 합니다. 2022. 11. 6.
그리드 스냅핑 - 유니티 단위 이동 설정하는 법/유니티 스냅 기능 적용 전 increment Snapping적용 전 좌우로 움직일 때 모습입니다. 끊김 없이 부드럽게 움직입니다. 미세한 조정이 가능합니다. 스냅핑 단위 설정 위쪽에 주파수같이 생긴 버튼을 누르면 increment Snapping이 나옵니다. 여기서 단위 조절을 설정하면 됩니다. 기본값으로 이동은 1, 회전은 15, 크기 조절은 1 단위로 되어있습니다. 적용하는 법 ctrl키를 누른 채 움직이거나 회전 및 크기 조절을 하시면 됩니다. 이동 시 뭔가 뚝뚝 끊기면서 움직이는 게 보이시나요? 회전할 때도 시계같은 원이 나타납니다. 스냅핑이 잘 적용되고 있네요. ctrl키를 누른 채 크기를 조절하다 ctrl키를 누르지 않으면 스냅핑이 적용되지 않아 미세한 조정이 가능합니다. 유니티의 그리드 스냅핑은 간단하게 사용.. 2022. 10. 31.
디스플레이 해상도 HD, FHD, QHD, UHD(4K)에 대하여 (화질 낮음) SD < HD < FHD < QHD < UHD < 4K (화질 높음) HD 1280 * 720 (720p) FHD 1920 * 1080 (1080p) QHD(HD화질이 4개 Quad-HD) 2560 * 1440 (1440p) UHD(FHD화질이 4개 Ultra-HD) 3840 * 2160 (2160p) 4K 4096 * 2160 (2160p) 아래 사이트에서 각종 게임들의 해상도를 비교한 영상을 볼 수 있습니다. https://www.alienwarearena.com/ucf/show/2137172/boards/pc-systems-and-hardware/Video/1080p-vs-1440p-vs-2160p-performance-test 2022. 10. 25.
블렌더 매테리얼 똑같은 색 입히기/블렌더 매테리얼 추가 생성 안하고 적용 똑같은 색을 적용하고 싶은 물체를 선택한 후 매테리얼 설정하는 곳에서 New 옆에 있는 버튼을 누릅니다. 그럼 이렇게 추가적인 생성 없이 같은 색이 적용됩니다. 해당 매테리얼을 바꾸면 적용된 물체 전부 다 영향을 받습니다. 아래 링크는 매테리얼 삭제 방법에 대한 글입니다. 참고하시길 바랍니다. https://snow8village.tistory.com/65 2022. 10. 14.
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