본문 바로가기
반응형

블렌더 매테리얼4

블렌더 매테리얼 똑같은 색 입히기/블렌더 매테리얼 추가 생성 안하고 적용 똑같은 색을 적용하고 싶은 물체를 선택한 후 매테리얼 설정하는 곳에서 New 옆에 있는 버튼을 누릅니다. 그럼 이렇게 추가적인 생성 없이 같은 색이 적용됩니다. 해당 매테리얼을 바꾸면 적용된 물체 전부 다 영향을 받습니다. 아래 링크는 매테리얼 삭제 방법에 대한 글입니다. 참고하시길 바랍니다. https://snow8village.tistory.com/65 2022. 10. 14.
블렌더 매테리얼 영구 삭제하는 법/블렌더 매테리얼 아예 삭제하기 지난번 포스팅에서 매테리얼 부분 적용에 대해 알려드렸습니다. 그렇게 하나 둘 생성하다보면 쓸데없는 매테리얼도 생기고 아예 삭제하고 싶을 때가 생깁니다. 삭제 방법은 아래와 같습니다. 뷰 레이어(View Layer)로 되어있는 기본 상태에서 블렌더 파일(Blender File)모드로 변경합니다. 나타난 목록들 중 매테리얼(Materials)을 선택합니다. 삭제하고 싶은 매테리얼 우클릭(RMB) - 삭제를 합니다. 이제 매테리얼 생성(New) 버튼 옆에 있는 매테리얼 목록에서 보이지 않습니다. 아예 월드에서 삭제된 것이죠. 2022. 10. 14.
블렌더 색깔 다르게 하는 법/한 물체에 두 개의 색/부분 색입히기 지난 포스팅에서 매테리얼 적용법에 대해 알아봤습니다. 오늘은 한 물체에서 두 개 이상의 색을 적용하는 법에 대해 알려드리겠습니다. 매테리얼 추가 저는 밑 기둥은 파란색, 윗부분은 빨간색으로 하려고 합니다. 전에 배웠던 방법으로 적용해 봤더니 물체 전체에 적용되네요. 그래서 이 물체에 새로운 매테리얼을 추가할 겁니다. +를 눌러줍니다. 그러면 빈 슬롯이 생기는데, 여기서 New를 눌러줘야 합니다. 이제 진짜 매테리얼이 제대로 생성되었습니다. Base Color를 빨간색으로 변경합니다. 그래도 적용되지는 않습니다. 여기서 중요합니다. 에디트 모드(Edit Mode)에서 색을 입히고 싶은 부분만 선택합니다. 이후 입힐 색을 선택하고 적용(Assign)을 눌러줍니다. 그럼 이렇게 그 부분만 색이 입혀집니다. 이.. 2022. 10. 14.
블렌더 색입히는 방법,색 안보임/블렌더 매테리얼 설정과 그 종류설명/매테리얼 표 블렌더 매테리얼 적용하기 오브젝트 모드(Object Mode)에서 물체를 하나 생성 후 선택하고, 오른쪽에서 지구본 같은 아이콘을 눌러줍니다. 여기서 매테리얼(재질)을 설정할 수 있습니다. New를 눌러 새로운 머티리얼을 생성합니다. 그럼 이렇게 설정할 수 있는 것들이 많이 나옵니다. Base Color를 원하는 색으로 바꾸어줍니다. 그럼 이렇게 바로 적용됩니다. ** 색이 안 바뀌는 분들은 현재 솔리드 뷰일 확률이 높습니다. 뷰 모드를 바꿔주세요! ** 4가지 모드 중에 오른쪽 두 개의 모드에서만 매테리얼 적용한 게 보입니다. 매테리얼 설명 Metallic(메탈릭) : 값이 클수록 강한 금속 재질. 반사율이 높아진다 스페큘러 틴트 : 값이 클수록 높은 채도. Roughness(거칠기) : 높이면 매끄러.. 2022. 10. 14.
반응형