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블렌더기능2

블렌더 오브젝트 위치, 크기, 회전값 초기값으로 되돌리는 방법 작업을 하다 보면 오브젝트 처음 생성 시의 크기, 위치, 회전값으로 되돌리고 싶을 때가 있습니다. 하지만 위치, 크기, 회전값을 모두 변경하며 만들다가 위치값만 되돌리고 싶은 경우인데요. 그럴 때 이 단축키를 사용하시면 됩니다. 위치(G) 위치를 옮기는 단축키는 G입니다. 오브젝트를 클릭하고 G를 눌러 이동시킵니다. 씬 생성 시 초기값으로 되돌리고 싶다면 Alt + G키를 누릅니다. 그럼 씬 생성 시 초깃값 상태로 돌아가는 것을 볼 수 있습니다. 크기(S), 회전(R) 크기와 회전도 마찬가지로 Alt와 해당 단축키를 함께 누르면 초기화가 잘 되는 것을 볼 수 있습니다. 활용 Ctrl + Z하는 거랑 뭐가 다른지 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 상황 예) 위치값 - 크기값 순서로 값을 모두 조정하였는데.. 2023. 3. 10.
블렌더 삼각형 만들기 - 점 합치기, 합병하는 방법 블렌더로 삼각형을 만드는 방법은 아주 간단합니다. 합병 기능을 알면 다양한 곳에 적용이 가능하죠. 아래와 같이 따라하시면 됩니다. 1. 큐브 생성하기 먼저 사각형을 하나 생성합니다.(Shift + A - Mesh - Cube) Tab키를 눌러 Edit모드로 변경합니다. 키보드 숫자 1을 눌러 버텍스 모드 설정합니다. 2. 합병하기 합치고 싶은 점 두 개를 선택하고 단축키M 누릅니다. At Center를 선택합니다. 3. 삼각형 완성 2번과 같은 방법으로 뒤쪽도 합쳐주면 이렇게 삼각형이 완성됩니다. 2023. 3. 9.
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