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개발11

비주얼 스튜디오 코드 폰트 크기 변경 방법 노트북에서 작업하다보면 작은 폰트때문에 눈이 아픈데요, 비주얼 스튜디오에서 코드를 입력하는 창의 폰트 크기를 크게 또는 작게 변경하는 방법입니다.  좌측 하단 톱니바퀴 - Settings로 들어갑니다.  상단 검색창에 'font'라고 입력하면 Editor: Font Size가 나옵니다. 여기의 숫자를 바꾸면 됩니다. 바꾸는 즉시 적용이 됩니다. 설정이 끝났다면 Settings 페이지를 닫아줍니다. font라고 입력했던 검색창 위에 셋팅창 X표시를 누르면 닫을 수 있습니다.  바꾸고 난 뒤 아까보다 폰트 사이즈가 커진 것을 볼 수 있습니다. 2025. 3. 13.
비주얼 스튜디오 다중 커서 선택/여러 줄 선택하는 방법 비주얼 스튜디오를 사용하며 커서를 여러 줄에 놓고 싶을 때의 방법입니다. 다중 커서 선택 커서를 다중 선택하고 싶은 곳에 놓고 나머지는 Crtl + Alt를 누른 채로 선택하면 됩니다. 첫 번째 선택 커서(Cursor01)는 빨간색이고 그 다음에 찍은 커서(Cursor02)는 파란색으로 표시됩니다. 적용 모습 모두 잘 작동 되는 것을 볼 수 있습니다. 2023. 3. 16.
그리드 스냅핑 - 유니티 단위 이동 설정하는 법/유니티 스냅 기능 적용 전 increment Snapping적용 전 좌우로 움직일 때 모습입니다. 끊김 없이 부드럽게 움직입니다. 미세한 조정이 가능합니다. 스냅핑 단위 설정 위쪽에 주파수같이 생긴 버튼을 누르면 increment Snapping이 나옵니다. 여기서 단위 조절을 설정하면 됩니다. 기본값으로 이동은 1, 회전은 15, 크기 조절은 1 단위로 되어있습니다. 적용하는 법 ctrl키를 누른 채 움직이거나 회전 및 크기 조절을 하시면 됩니다. 이동 시 뭔가 뚝뚝 끊기면서 움직이는 게 보이시나요? 회전할 때도 시계같은 원이 나타납니다. 스냅핑이 잘 적용되고 있네요. ctrl키를 누른 채 크기를 조절하다 ctrl키를 누르지 않으면 스냅핑이 적용되지 않아 미세한 조정이 가능합니다. 유니티의 그리드 스냅핑은 간단하게 사용.. 2022. 10. 31.
디스플레이 해상도 HD, FHD, QHD, UHD(4K)에 대하여 (화질 낮음) SD < HD < FHD < QHD < UHD < 4K (화질 높음) HD 1280 * 720 (720p) FHD 1920 * 1080 (1080p) QHD(HD화질이 4개 Quad-HD) 2560 * 1440 (1440p) UHD(FHD화질이 4개 Ultra-HD) 3840 * 2160 (2160p) 4K 4096 * 2160 (2160p) 아래 사이트에서 각종 게임들의 해상도를 비교한 영상을 볼 수 있습니다. https://www.alienwarearena.com/ucf/show/2137172/boards/pc-systems-and-hardware/Video/1080p-vs-1440p-vs-2160p-performance-test 2022. 10. 25.
if문/switch문, for문/while문, 조건문과 반복문 [목차] 1. 조건문 - if문 - switch문 2.반복문 - for문 - while문 1. 조건문 - if문 주어진 조건을 만족하는 경우에만 실행함 if - else문 if(조건){ 조건이 만족할 때 실행되는 문장; } else{ 조건에 만족하지 않을 때 수행되는 문장; } else if문 if(조건 1){ 조건 1이 만족할 때 실행되는 문장; } else if(조건 2){ 조건 1에 만족하지 않고 조건 2에 만족할 때 실행; } else{ 위 모든 조건에 만족하지 않을 때 실행; } - switch문 ▼ 형식 switch (정수식){ case 정수값 1 : 문장 1; break; case 정수값 2 : 문장 2; break; default : 문장 3; break; 2. 반복문 - for문 지정된 .. 2022. 10. 1.
인라인 힌트 토글에 대하여(비주얼 스튜디오 'Format : ') [목차] 1. 비주얼 스튜디오 '_Format :'은 대체 뭘까? - 정확한 명칭 - 활성화/비활성화하는 법 2. 인라인 힌트 토글 설정하기(완전 끄기) 제가 저번에 작성한 글에서 '_Format : '을 없애는 방법에 대해 간단한 글을 작성했습니다. 이번엔 이것의 정확한 명칭과 기능에 대해 알려드리려고 합니다. (지난번 글 입니다) 비주얼 스튜디오(Visual Studio)'_Format : ' 포멧 없애는 법 이런 식으로 지워지지 않는 텍스트 박스가 생겼을 때 control키를 두 번 누르면 사라진다. snow8village.tistory.com 비주얼 스튜디오 '_Format : '은 대체 뭘까? 열심히 코딩을 하다 보면 갑자기 이런 텍스트 박스가 뜹니다. 눌러도 반응이 없고 지워지지도 않아 당황했.. 2022. 9. 9.
비주얼 스튜디오 빌드 제외하는 법/하나의 솔루션에서 빌드제외 솔루션 이름 : MyProject 프로젝트명 : Project 01 cpp 파일 이름 : 01_1으로 설정 되어있는 상태. 소스 파일 추가 소스 파일 우클릭 - 추가 - 새 항목 하나의 프로젝트 안에 cpp 파일 2개가 있는 상태이다. 그냥 빌드하면 오류가 발생한다. 빌드 제외하기 빌드에서 제외할 파일 우클릭 - 속성 일반 - 빌드에서 제외 - 예 * 구성 확인. 기본값인 활성(Debug)으로 두면 됨. 빌드에서 제외된 01_1.cpp을 볼 수 있고, 01_2 파일이 오류 없이 잘 실행된다. 새 프로젝트 생성 솔루션 우클릭 - 추가 - 새 프로젝트 솔루션 설정 솔루션 우클릭 - 속성 - 시작 프로젝트 - 현재 선택 영역으로 설정 프로젝트 02에 있는 02_1 파일이 콘솔창에 잘 출력된다. 2022. 8. 31.
FBX와 OBJ 파일 차이점(Unity에서 실행) OBJ 단순하다. 지오메트리 및 UV매핑 정보만 저장한다. FBX OBJ보다 훨씬 더 많은 데이터를 저장할 수 있다. 매시 데이터, UV데이터, 애니메이션 등. 유니티에서의 실행 OBJ 파일은 메시 전체를 하나의 파트로 보기 때문에 개별 부분 수정이 불가능하다. FBX 파일은 각각 독립적으로 본다는 것을 알 수 있다. 정리 OBJ : 메시 및 UV만 필요로 하는 경우 사용한다. FBX : 그 이상의 것들을 필요로 할 때 사용한다. (애니메이션 등). 2022. 8. 26.
언리얼 5 캐릭터 보는 방법 / 에디터에서 캐릭터 안보임 콘텐츠 브라우저(콘텐츠 드로어 누르면 나옴) - All파일 클릭 - 'Person'검색 BP_ThirdPersonCharacter를 더블 클릭하면 아래와 같이 나온다. 뷰포트를 누르면 캐릭터를 볼 수 있다. 2022. 8. 10.
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