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아트/Blender15

블렌더 원하는 축 이동과 원하는 축 빼고 이동하는 방법 이번 글은 블렌더 이동에 관한 내용입니다. 원하는 축만 이동하는 방법과 원하는 축을 제외해 이동하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 원하는 축으로 이동하기 G를 눌러 오브젝트 이동을 가능하게 한 상태에서 키보드 X를 누르면 X축(빨간색 선), Y를 누르면 Y축(연두색 선), Z를 누르면 Z축(파란색 선)으로 이동합니다. X를 누른 상황 위 사진처럼 X축으로만 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 오른쪽 위 Transform값을 보면 X값만 바뀌고 있습니다. 원하는 축 빼고 이동하기 마찬가지로 G키를 누르고 잠그고 싶은 축이 X일 경우 Shift + X, Y일 경우 Shift + Y, Z일 경우 Shift + Z를 눌러줍니다. 그러면 해당 축을 제외한 나머지 축으로만 움직일 수 있게 됩니다. Shift + X를 누.. 2023. 3. 15.
블렌더 단축키 F9 - 마지막 작업 설정 창 불러오기/오브젝트 설정 창 사라짐 블렌더를 사용하다가 마지막 작업 설정 창을 불러오고 싶을 때가 있습니다. 이 기능을 해주는 블렌더 단축키 F9와 사용 시 주의점에 대해 알려드리겠습니다. 작업 설정 창 예시 Shift + A로 Circle을 하나 생성하면 Add Circle이라는 창이 하나 나옵니다. 이곳에서 처음 생성 시 값을 설정할 수 있습니다.(오른쪽 gif자료 참고) 그런데 다른 곳을 클릭하게 되면 이 설정창이 사라지는데요. 오브젝트 선택 후 F9누르기 그럼 이렇게 바로 뷰포트에 창이 다시 나타납니다. 마지막으로 회전값을 설정했다면 회전설정창이, 모디파이어 작업을 했다면 모디파이어 작업창이 뷰 포트에 바로 뜨는 것이죠. *주의* 단축키 F9는 마지막 설정창을 불러오는 기능입니다. 이런 경에는 F9를 눌러도 원하는 창이 나오지 않을.. 2023. 3. 13.
블렌더(Snap) 스냅기능 - 물체 바닥에 붙이는 방법 이번 글에서는 스냅기능과 사용법에 대해 알려드리겠습니다. 스냅기능이란? 자석처럼 딱 붙는 기능입니다. 물체를 바닥에 딱 붙여 놓고 싶거나 면과 면, 점과 점끼리 붙이고 싶을 때 이 기능을 사용하면 됩니다. 사용 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법 스냅버튼 직접 누르기 첫 번째는 스냅 아이콘을 눌러 켜주는 방법입니다. 뷰 창 위에 자석모양 아이콘이 있는데 그것이 바로 Snap기능 버튼입니다. 이 버튼을 누르면 파란색으로 변하며 활성화됩니다. 바로 옆에 그림을 눌러보면 Snap To항목이 나타납니다. 어디에 붙이고 싶은지 선택할 수 있는 창입니다. 기본으로 Increment가 선택되어 있네요. 저는 바닥면(Face)에 붙이고 싶기 때문에 Face를 선택했습니다. 스냅 기능 적용 화면 그다음 물체 선택.. 2023. 3. 13.
블렌더 오브젝트 면 채우는 방법 2023.03.10 - [아트/Blender] - 블렌더 오브젝트 면 분리하는 방법 블렌더 오브젝트 면 분리하는 방법 물건을 담을 수 있는 상자를 만들거나, 구멍을 뚫고 싶을 때 사용하는 단축키입니다. 아주 간단하니 아래와 같이 따라해보세요! 분리할 면 선택하기 Shift + A를 눌러 큐브 오브젝트를 생성하신 후 snow8village.tistory.com 저번 글에서는 블렌더 오브젝트 면 분리 방법에 대해 작성했는데요. 이번엔 면 채우기 방법을 알려드리려고 합니다. 엣지 선택하기 먼저, 면을 채우고 싶은 곳의 모서리 두개를 선택해야 합니다. Edit 모드로 전환(Tab) + 엣지 선택 모드(숫자 2)로 설정해주세요. 면 생성하기 그 다음 F를 누르면 이렇게 면이 생성됩니다. 너무 간단하죠? 2023. 3. 10.
블렌더 오브젝트 면 분리하는 방법 물건을 담을 수 있는 상자를 만들거나, 구멍을 뚫고 싶을 때 사용하는 단축키입니다. 아주 간단하니 아래와 같이 따라해보세요! 분리할 면 선택하기 Shift + A를 눌러 큐브 오브젝트를 생성하신 후 Edit 모드로 전환(Tab) + 면 선택 모드(숫자 3)로 설정해 주세요. 그다음, P를 누르게 되면 Separate라는 창이 나오며 3가지의 선택지가 있습니다. 맨 위에 있는 Selection을 선택하겠습니다. 면 분리 확인하기 오른쪽 위에 있는 뷰 레이어를 보면, Cube오브젝트 밑에 Cube.001이 새로 생성된 것을 볼 수 있습니다. 그것이 방금 분리한 면입니다. 하지만 현재 Cube와 Cube.001이 함께 선택되어 있네요. 이 상태에서는 분리가 되었는지 정확히 확인할 수 없습니다. 다만, 오른쪽 .. 2023. 3. 10.
블렌더 오브젝트 위치, 크기, 회전값 초기값으로 되돌리는 방법 작업을 하다 보면 오브젝트 처음 생성 시의 크기, 위치, 회전값으로 되돌리고 싶을 때가 있습니다. 하지만 위치, 크기, 회전값을 모두 변경하며 만들다가 위치값만 되돌리고 싶은 경우인데요. 그럴 때 이 단축키를 사용하시면 됩니다. 위치(G) 위치를 옮기는 단축키는 G입니다. 오브젝트를 클릭하고 G를 눌러 이동시킵니다. 씬 생성 시 초기값으로 되돌리고 싶다면 Alt + G키를 누릅니다. 그럼 씬 생성 시 초깃값 상태로 돌아가는 것을 볼 수 있습니다. 크기(S), 회전(R) 크기와 회전도 마찬가지로 Alt와 해당 단축키를 함께 누르면 초기화가 잘 되는 것을 볼 수 있습니다. 활용 Ctrl + Z하는 거랑 뭐가 다른지 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 상황 예) 위치값 - 크기값 순서로 값을 모두 조정하였는데.. 2023. 3. 10.
블렌더 삼각형 만들기 - 점 합치기, 합병하는 방법 블렌더로 삼각형을 만드는 방법은 아주 간단합니다. 합병 기능을 알면 다양한 곳에 적용이 가능하죠. 아래와 같이 따라하시면 됩니다. 1. 큐브 생성하기 먼저 사각형을 하나 생성합니다.(Shift + A - Mesh - Cube) Tab키를 눌러 Edit모드로 변경합니다. 키보드 숫자 1을 눌러 버텍스 모드 설정합니다. 2. 합병하기 합치고 싶은 점 두 개를 선택하고 단축키M 누릅니다. At Center를 선택합니다. 3. 삼각형 완성 2번과 같은 방법으로 뒤쪽도 합쳐주면 이렇게 삼각형이 완성됩니다. 2023. 3. 9.
블렌더 꿀팁 #1 : 오브젝트 목록 찾는 방법 오브젝트가 많아지면 뷰 레이어에서 찾기 힘들어집니다. 원래는 이렇게 오브젝트를 선택하고 뷰 레이어 목록을 스크롤해서 찾아야 합니다. 오브젝트 쉽게 찾기 뷰포트에서 오브젝트 선택 - 뷰레이어에 커서 올려놓기 - 키보드의 '.'버튼 누르기 이렇게 하면 스크롤을 하지 않아도 한 번에 해당 오브젝트 목록으로 이동합니다. 꼭 뷰레이어에 커서를 올려놓고 '.'버튼을 눌러야 합니다. 2022. 11. 6.
블렌더 매테리얼 똑같은 색 입히기/블렌더 매테리얼 추가 생성 안하고 적용 똑같은 색을 적용하고 싶은 물체를 선택한 후 매테리얼 설정하는 곳에서 New 옆에 있는 버튼을 누릅니다. 그럼 이렇게 추가적인 생성 없이 같은 색이 적용됩니다. 해당 매테리얼을 바꾸면 적용된 물체 전부 다 영향을 받습니다. 아래 링크는 매테리얼 삭제 방법에 대한 글입니다. 참고하시길 바랍니다. https://snow8village.tistory.com/65 2022. 10. 14.
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