반응형 All95 비주얼 스튜디오 빌드 제외하는 법/하나의 솔루션에서 빌드제외 솔루션 이름 : MyProject 프로젝트명 : Project 01 cpp 파일 이름 : 01_1으로 설정 되어있는 상태. 소스 파일 추가 소스 파일 우클릭 - 추가 - 새 항목 하나의 프로젝트 안에 cpp 파일 2개가 있는 상태이다. 그냥 빌드하면 오류가 발생한다. 빌드 제외하기 빌드에서 제외할 파일 우클릭 - 속성 일반 - 빌드에서 제외 - 예 * 구성 확인. 기본값인 활성(Debug)으로 두면 됨. 빌드에서 제외된 01_1.cpp을 볼 수 있고, 01_2 파일이 오류 없이 잘 실행된다. 새 프로젝트 생성 솔루션 우클릭 - 추가 - 새 프로젝트 솔루션 설정 솔루션 우클릭 - 속성 - 시작 프로젝트 - 현재 선택 영역으로 설정 프로젝트 02에 있는 02_1 파일이 콘솔창에 잘 출력된다. 2022. 8. 31. FBX와 OBJ 파일 차이점(Unity에서 실행) OBJ 단순하다. 지오메트리 및 UV매핑 정보만 저장한다. FBX OBJ보다 훨씬 더 많은 데이터를 저장할 수 있다. 매시 데이터, UV데이터, 애니메이션 등. 유니티에서의 실행 OBJ 파일은 메시 전체를 하나의 파트로 보기 때문에 개별 부분 수정이 불가능하다. FBX 파일은 각각 독립적으로 본다는 것을 알 수 있다. 정리 OBJ : 메시 및 UV만 필요로 하는 경우 사용한다. FBX : 그 이상의 것들을 필요로 할 때 사용한다. (애니메이션 등). 2022. 8. 26. 언리얼 5 캐릭터 보는 방법 / 에디터에서 캐릭터 안보임 콘텐츠 브라우저(콘텐츠 드로어 누르면 나옴) - All파일 클릭 - 'Person'검색 BP_ThirdPersonCharacter를 더블 클릭하면 아래와 같이 나온다. 뷰포트를 누르면 캐릭터를 볼 수 있다. 2022. 8. 10. 비주얼 스튜디오(Visual Studio)'_Format : ' 포멧 없애는 법 이런 식으로 지워지지 않는 텍스트 박스가 생겼을 때 control키를 두 번 누르면 사라진다. 2022. 8. 8. [Unity] Text Mesh Pro 설정/한글 깨짐 현상/폰트 적용하기 다운 받은 폰트 가져오기 Font Asset으로 만들기 폰트 파일 마우스 우클릭 - Creat - TextMeshPro - Font Asset 생성된 Asset을 Text 인스펙터 창 드래그 앤 드롭 2022. 6. 30. 이전 1 ··· 8 9 10 11 다음 반응형