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아트28

블렌더 원하는 축 이동과 원하는 축 빼고 이동하는 방법 이번 글은 블렌더 이동에 관한 내용입니다. 원하는 축만 이동하는 방법과 원하는 축을 제외해 이동하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 원하는 축으로 이동하기 G를 눌러 오브젝트 이동을 가능하게 한 상태에서 키보드 X를 누르면 X축(빨간색 선), Y를 누르면 Y축(연두색 선), Z를 누르면 Z축(파란색 선)으로 이동합니다. X를 누른 상황 위 사진처럼 X축으로만 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 오른쪽 위 Transform값을 보면 X값만 바뀌고 있습니다. 원하는 축 빼고 이동하기 마찬가지로 G키를 누르고 잠그고 싶은 축이 X일 경우 Shift + X, Y일 경우 Shift + Y, Z일 경우 Shift + Z를 눌러줍니다. 그러면 해당 축을 제외한 나머지 축으로만 움직일 수 있게 됩니다. Shift + X를 누.. 2023. 3. 15.
블렌더 단축키 F9 - 마지막 작업 설정 창 불러오기/오브젝트 설정 창 사라짐 블렌더를 사용하다가 마지막 작업 설정 창을 불러오고 싶을 때가 있습니다. 이 기능을 해주는 블렌더 단축키 F9와 사용 시 주의점에 대해 알려드리겠습니다. 작업 설정 창 예시 Shift + A로 Circle을 하나 생성하면 Add Circle이라는 창이 하나 나옵니다. 이곳에서 처음 생성 시 값을 설정할 수 있습니다.(오른쪽 gif자료 참고) 그런데 다른 곳을 클릭하게 되면 이 설정창이 사라지는데요. 오브젝트 선택 후 F9누르기 그럼 이렇게 바로 뷰포트에 창이 다시 나타납니다. 마지막으로 회전값을 설정했다면 회전설정창이, 모디파이어 작업을 했다면 모디파이어 작업창이 뷰 포트에 바로 뜨는 것이죠. *주의* 단축키 F9는 마지막 설정창을 불러오는 기능입니다. 이런 경에는 F9를 눌러도 원하는 창이 나오지 않을.. 2023. 3. 13.
블렌더(Snap) 스냅기능 - 물체 바닥에 붙이는 방법 이번 글에서는 스냅기능과 사용법에 대해 알려드리겠습니다. 스냅기능이란? 자석처럼 딱 붙는 기능입니다. 물체를 바닥에 딱 붙여 놓고 싶거나 면과 면, 점과 점끼리 붙이고 싶을 때 이 기능을 사용하면 됩니다. 사용 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법 스냅버튼 직접 누르기 첫 번째는 스냅 아이콘을 눌러 켜주는 방법입니다. 뷰 창 위에 자석모양 아이콘이 있는데 그것이 바로 Snap기능 버튼입니다. 이 버튼을 누르면 파란색으로 변하며 활성화됩니다. 바로 옆에 그림을 눌러보면 Snap To항목이 나타납니다. 어디에 붙이고 싶은지 선택할 수 있는 창입니다. 기본으로 Increment가 선택되어 있네요. 저는 바닥면(Face)에 붙이고 싶기 때문에 Face를 선택했습니다. 스냅 기능 적용 화면 그다음 물체 선택.. 2023. 3. 13.
블렌더 오브젝트 면 채우는 방법 2023.03.10 - [아트/Blender] - 블렌더 오브젝트 면 분리하는 방법 블렌더 오브젝트 면 분리하는 방법 물건을 담을 수 있는 상자를 만들거나, 구멍을 뚫고 싶을 때 사용하는 단축키입니다. 아주 간단하니 아래와 같이 따라해보세요! 분리할 면 선택하기 Shift + A를 눌러 큐브 오브젝트를 생성하신 후 snow8village.tistory.com 저번 글에서는 블렌더 오브젝트 면 분리 방법에 대해 작성했는데요. 이번엔 면 채우기 방법을 알려드리려고 합니다. 엣지 선택하기 먼저, 면을 채우고 싶은 곳의 모서리 두개를 선택해야 합니다. Edit 모드로 전환(Tab) + 엣지 선택 모드(숫자 2)로 설정해주세요. 면 생성하기 그 다음 F를 누르면 이렇게 면이 생성됩니다. 너무 간단하죠? 2023. 3. 10.
블렌더 오브젝트 면 분리하는 방법 물건을 담을 수 있는 상자를 만들거나, 구멍을 뚫고 싶을 때 사용하는 단축키입니다. 아주 간단하니 아래와 같이 따라해보세요! 분리할 면 선택하기 Shift + A를 눌러 큐브 오브젝트를 생성하신 후 Edit 모드로 전환(Tab) + 면 선택 모드(숫자 3)로 설정해 주세요. 그다음, P를 누르게 되면 Separate라는 창이 나오며 3가지의 선택지가 있습니다. 맨 위에 있는 Selection을 선택하겠습니다. 면 분리 확인하기 오른쪽 위에 있는 뷰 레이어를 보면, Cube오브젝트 밑에 Cube.001이 새로 생성된 것을 볼 수 있습니다. 그것이 방금 분리한 면입니다. 하지만 현재 Cube와 Cube.001이 함께 선택되어 있네요. 이 상태에서는 분리가 되었는지 정확히 확인할 수 없습니다. 다만, 오른쪽 .. 2023. 3. 10.
블렌더 오브젝트 위치, 크기, 회전값 초기값으로 되돌리는 방법 작업을 하다 보면 오브젝트 처음 생성 시의 크기, 위치, 회전값으로 되돌리고 싶을 때가 있습니다. 하지만 위치, 크기, 회전값을 모두 변경하며 만들다가 위치값만 되돌리고 싶은 경우인데요. 그럴 때 이 단축키를 사용하시면 됩니다. 위치(G) 위치를 옮기는 단축키는 G입니다. 오브젝트를 클릭하고 G를 눌러 이동시킵니다. 씬 생성 시 초기값으로 되돌리고 싶다면 Alt + G키를 누릅니다. 그럼 씬 생성 시 초깃값 상태로 돌아가는 것을 볼 수 있습니다. 크기(S), 회전(R) 크기와 회전도 마찬가지로 Alt와 해당 단축키를 함께 누르면 초기화가 잘 되는 것을 볼 수 있습니다. 활용 Ctrl + Z하는 거랑 뭐가 다른지 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 상황 예) 위치값 - 크기값 순서로 값을 모두 조정하였는데.. 2023. 3. 10.
블렌더 삼각형 만들기 - 점 합치기, 합병하는 방법 블렌더로 삼각형을 만드는 방법은 아주 간단합니다. 합병 기능을 알면 다양한 곳에 적용이 가능하죠. 아래와 같이 따라하시면 됩니다. 1. 큐브 생성하기 먼저 사각형을 하나 생성합니다.(Shift + A - Mesh - Cube) Tab키를 눌러 Edit모드로 변경합니다. 키보드 숫자 1을 눌러 버텍스 모드 설정합니다. 2. 합병하기 합치고 싶은 점 두 개를 선택하고 단축키M 누릅니다. At Center를 선택합니다. 3. 삼각형 완성 2번과 같은 방법으로 뒤쪽도 합쳐주면 이렇게 삼각형이 완성됩니다. 2023. 3. 9.
픽셀아트 프로그램 추천 - Aseprite 2D 게임을 좋아한다면 픽셀로 이루어진 게임을 해보셨을 텐데요. 스타듀밸리, 투더 문 등과 같은 유명한 작품들이 많죠.저는 도트에서 나오는 그 감성(?)을 좋아합니다. 그러다 픽셀 아트에 관심이 생겨 '나도 한 번 만들어볼까?' 하며 찾아보았습니다. 무료로 이용 가능한 사이트도 있고, 유료앱도 있더라고요. 오늘 소개할 프로그램은 스팀(steam)에서 판매하고 있는 Aseprite입니다. 한국말로는 에이스프라이트라고 합니다. Aseprite소개 에이스프라이트는 픽셀아트 프로그램으로 아주 좋다고 소문이 난 툴입니다. 입문자부터 고수까지 모두 쉽게 사용이 가능하기 때문이죠. 제공하는 기능 또한 다양합니다. 스팀(steam)에서 20,500원에 구매할 수 있습니다. 가끔 할인도 하니 할인할 때 사면 좋습니다. .. 2023. 3. 9.
[프로크리에이트/기초] 02: 알파 채널 잠금 클리핑 마스크 차이점 1. 알파 채널 잠금 2. 클리핑 마스크 3. 정리 1. 알파 채널 잠금 먼저 레이어 1에 파란 원을 그렸습니다. 레이어를 누르고, 알파 채널 잠금을 눌러줍니다. 그러면 파란 원을 제외한 나머지 부분이 체크무늬로 바뀝니다. 체크무늬 부분은 무슨 짓을 해도 그려지지 않습니다. 그래서 파란 원 위에만 그릴 수 있게 되는 거죠. 다시 알파 패널 잠금을 해제하고 채색을 하면 파란 원 바깥도 영향을 받습니다. 2. 클리핑 마스크 파란원이 그려진 레이어 1을 밑에 두고 새로운 레이어를 추가합니다. 새로운 레이어에 클리핑 마스크를 적용합니다. 그러면 이렇게 화살표가 아래 레이어를 가리키게 됩니다. 그 상태에서 클리핑 마스크를 적용시킨 레이어에 그림을 그려보았습니다. 알파 채널 잠금과 같이 파란원 위에만 색깔이 입혀지.. 2023. 3. 8.
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